{"id":40959,"date":"2021-07-07T11:43:31","date_gmt":"2021-07-07T09:43:31","guid":{"rendered":"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/?p=40959"},"modified":"2022-08-15T09:32:07","modified_gmt":"2022-08-15T07:32:07","slug":"que-es-el-origen-de-la-luz-y-como-asociarle-un-archivo-ies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/que-es-el-origen-de-la-luz-y-como-asociarle-un-archivo-ies\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 es el origen de la luz y c\u00f3mo asociarle un archivo .ies"},"content":{"rendered":"<p>Indistintamente de la <strong>disciplina MEP<\/strong> que se trabaje en <strong>Revit<\/strong>, es recurrente pensar en las ventajas que el programa aporta en los campos de la <strong>coordinaci\u00f3n<\/strong> o el <strong>an\u00e1lisis<\/strong>. Sin embargo, existen otras aplicaciones como las <strong>simulaciones<\/strong>. En el marco de la disciplina <strong>el\u00e9ctrica<\/strong> y m\u00e1s concretamente en la <strong>iluminaci\u00f3n<\/strong>, Revit es capaz de realizar simulaciones lum\u00ednicas o de contener informaci\u00f3n referente a la <strong>fotometr\u00eda<\/strong> de una <strong>luminaria<\/strong>. Esto permite, por ejemplo, que cuando se realice un <strong>render<\/strong> con esa luminaria, se incluya la luz que esta genera en la imagen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_40961\" aria-describedby=\"caption-attachment-40961\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-40961 size-medium\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.1-300x224.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"224\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.1-300x224.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.1.png 455w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40961\" class=\"wp-caption-text\">I<em>lustraci\u00f3n 1. Ejemplo render con luminaria, fuente propia<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h2>FAMILIA LUMINARIA Y ORIGEN DE LUZ<\/h2>\n<p>Las familias de Revit de la categor\u00eda \u201c<strong>Luminaria<\/strong>\u201d cuentan con la caracter\u00edstica de poder generar un <strong>origen de luz<\/strong>. El origen de luz representa la parte de la luminaria que emite luz como por ejemplo un Led o una bombilla.<\/p>\n<p>El origen de luz se puede definir desde la herramienta \u201cDefinici\u00f3n de origen de luz\u201d. Desde esta herramienta se podr\u00e1 definir la <strong>forma de emisi\u00f3n<\/strong> y <strong>la distribuci\u00f3n de la luz<\/strong>, siendo las opciones las siguientes:<\/p>\n<p>Forma de emisi\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Punto<\/li>\n<li>L\u00ednea<\/li>\n<li>Rect\u00e1ngulo<\/li>\n<li>C\u00edrculo<\/li>\n<\/ul>\n<p>Distribuci\u00f3n de la luz:<\/p>\n<ul>\n<li>Esf\u00e9rica<\/li>\n<li>Hemisf\u00e9rica<\/li>\n<li>Foco<\/li>\n<li>Red foto<\/li>\n<li>M\u00e9trica<\/li>\n<\/ul>\n<p>La definici\u00f3n de la distribuci\u00f3n de luz que se escoja estar\u00e1 relacionada con algunos <strong>par\u00e1metros<\/strong> <strong>de tipo<\/strong> de la familia con lo que es importante escoger el indicado<\/p>\n<figure id=\"attachment_40962\" aria-describedby=\"caption-attachment-40962\" style=\"width: 175px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-40962\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.2-175x300.png\" alt=\"\" width=\"175\" height=\"300\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.2-175x300.png 175w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.2.png 308w\" sizes=\"(max-width: 175px) 100vw, 175px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40962\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ilustraci\u00f3n 2. Definici\u00f3n origen de luz, fuente propia<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h2>PAR\u00c1METROS FOTOM\u00c9TRICOS<\/h2>\n<p>Las familias de la categor\u00eda \u201cLuminarias\u201d cuentan con un grupo de par\u00e1metros llamados \u201cFotometr\u00eda\u201d.<\/p>\n<p>Estos par\u00e1metros configuran el comportamiento lum\u00ednico de la luminaria, algunos de los cuales afectar\u00e1n directamente a su <strong>visualizaci\u00f3n<\/strong> en el render y como hemos dicho, var\u00edan en funci\u00f3n de la distribuci\u00f3n o la forma de emisi\u00f3n de la luz.<\/p>\n<figure id=\"attachment_40965\" aria-describedby=\"caption-attachment-40965\" style=\"width: 385px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-40965\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.3-300x88.png\" alt=\"\" width=\"385\" height=\"113\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.3-300x88.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.3.png 592w\" sizes=\"(max-width: 385px) 100vw, 385px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40965\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ilustraci\u00f3n 3. Par\u00e1metros de fotometr\u00eda, fuente propia<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Los par\u00e1metros existentes y sus definiciones seg\u00fan Autodesk son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cambio de temperatura de color de luz atenuada<\/strong>: Especifique si el color y la intensidad de un origen de luz atenuado cambian en funci\u00f3n de las curvas predefinidas. Por ejemplo, las luces incandescentes suelen amarillear cuando se aten\u00faan. Seleccione Curva de l\u00e1mpara incandescente o nada.<\/li>\n<li><strong>Color inicial<\/strong>: Color del origen de luz antes de que le afecten los factores ambientales y los filtros de color. Haga clic en Valor para mostrar el cuadro de di\u00e1logo\u00a0Color inicial.<\/li>\n<li><strong>Factor de p\u00e9rdida de luminosidad<\/strong>: Valor utilizado para calcular la cantidad de luminosidad perdida (o ganada) debido a factores ambientales, como el polvo o la temperatura ambiente. Haga clic en el campo Valor para mostrar el cuadro de di\u00e1logo\u00a0Factor de p\u00e9rdida de luminosidad.<\/li>\n<li><strong>Filtro de color<\/strong>: Color utilizado para cambiar la luz emitida del origen de luz. Haga clic en la columna Valor. En el cuadro de di\u00e1logo\u00a0Color, seleccione el color que desee y haga clic en Aceptar.<\/li>\n<li><strong>Intensidad inicial<\/strong>: Brillo de la luz antes de que factores ambientales reduzcan o cambien la calidad de la misma. Haga clic en el campo Valor para mostrar el cuadro de di\u00e1logo\u00a0Intensidad inicial.<\/li>\n<li><strong>Longitud de l\u00ednea de emisi\u00f3n<\/strong>: Longitud de la l\u00ednea que representa el origen de luz en una imagen renderizada. Este par\u00e1metro est\u00e1 disponible cuando el par\u00e1metro Forma de emisi\u00f3n se establece en L\u00ednea.<\/li>\n<li><strong>Longitud de rect\u00e1ngulo de emisi\u00f3n<\/strong>: Anchura del rect\u00e1ngulo que representa el origen de luz en una imagen renderizada. Este par\u00e1metro est\u00e1 disponible cuando el par\u00e1metro Forma de emisi\u00f3n se establece en Rect\u00e1ngulo.<\/li>\n<li><strong>Di\u00e1metro de c\u00edrculo de emisi\u00f3n<\/strong>: Di\u00e1metro del origen de luz que emite luz en una imagen renderizada. Este par\u00e1metro est\u00e1 disponible cuando el par\u00e1metro Forma de emisi\u00f3n se establezca en C\u00edrculo.<\/li>\n<li><strong>Emitir forma visible en renderizaci\u00f3n<\/strong>: Seleccione esta opci\u00f3n para que la forma de la luz sea visible como superficie luminiscente (resplandor) cuando la c\u00e1mara (de la vista 3D) apunta directamente al origen de luz. Este par\u00e1metro est\u00e1 disponible cuando el par\u00e1metro Forma de emisi\u00f3n se establece en C\u00edrculo o Rect\u00e1ngulo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>ARCHIVO .IES<\/h2>\n<p>La extensi\u00f3n <strong>.ies<\/strong> (Illuminating Engineering Society) es propia de archivos fotom\u00e9tricos est\u00e1ndar. Son archivos de datos que guardan informaci\u00f3n relacionada con la luz como la <strong>cantidad<\/strong> o la <strong>medida de la luz<\/strong>. Estos archivos sirven para simular la iluminaci\u00f3n y as\u00ed visualizar el sistema de iluminaci\u00f3n de un espacio antes de instalarlo.<\/p>\n<p>Estos archivos se pueden asociar a un origen de luz en Revit para que este adopte la forma y las caracter\u00edsticas definidas en \u00e9l.<\/p>\n<p>Previamente a asociar el archivo .ies es necesario configurar el origen de luz como \u201c<strong>Red fotom\u00e9trica<\/strong>\u201d, de lo contrario no aparecer\u00e1 el par\u00e1metro de tipo que permite buscar el archivo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_40966\" aria-describedby=\"caption-attachment-40966\" style=\"width: 380px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-40966\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.4-300x161.png\" alt=\"\" width=\"380\" height=\"204\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.4-300x161.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.4-768x413.png 768w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.4.png 981w\" sizes=\"(max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40966\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ilustraci\u00f3n 4. Ejemplo opci\u00f3n para vincular archivos .ies, fuente propia<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Una vez definido el origen de luz como una red fotom\u00e9trica ser\u00e1 posible visualizar el par\u00e1metro \u201c<strong>Archivo de red fotom\u00e9trica<\/strong>\u201d. Este par\u00e1metro accede al buscador del ordenador para que el usuario seleccione el archivo .ies deseado. Al instalar Revit, tambi\u00e9n se instalar\u00e1 una carpeta con archivos .ies que podr\u00e1n ser utilizados.<\/p>\n<figure id=\"attachment_40967\" aria-describedby=\"caption-attachment-40967\" style=\"width: 349px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-40967\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.5-300x136.png\" alt=\"\" width=\"349\" height=\"158\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.5-300x136.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.5.png 650w\" sizes=\"(max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40967\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ilustraci\u00f3n 5. Ejemplo cambio origen de luz a trav\u00e9s de archivo .ies, fuente propia.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h2>CONSIDERACIONES<\/h2>\n<p>Para trabajar con luminarias es recomendable conocer algunos aspectos necesarios para el correcto desarrollo y funcionamiento de la familia:<\/p>\n<ul>\n<li>El origen de luz solo ser\u00e1 visible y editable si la opci\u00f3n \u201cOrigen de luz\u201d est\u00e1 activa. Est\u00e1 opci\u00f3n la encontraremos en \u201cPar\u00e1metros y categor\u00eda de familia\u201d en \u201cPropiedades\u201d.<\/li>\n<li>Para generar una luminaria con varios or\u00edgenes de luz como una luminaria tipo ara\u00f1a, se deben anidar las distintas partes de la luminaria que contengan el origen puesto que no se pueden generar m\u00e1s de un origen de luz por familia.<\/li>\n<li>Es recomendable que el origen de luz no interfiera con partes de la geometr\u00eda, es decir que la geometr\u00eda de la luminaria y el origen no se solapen.<\/li>\n<li>Es recomendable revisar el comportamiento mediante los ajustes de visibilidad del proyecto en vistas 2D o 3D con estilos de vista Sombreados o Realistas.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_40968\" aria-describedby=\"caption-attachment-40968\" style=\"width: 266px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-40968\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.6-266x300.png\" alt=\"\" width=\"266\" height=\"300\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.6-266x300.png 266w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Img.6.png 740w\" sizes=\"(max-width: 266px) 100vw, 266px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40968\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ilustraci\u00f3n 6. Ejemplos visualizaci\u00f3n luminaria, fuente propia.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h2>CONCLUSIONES<\/h2>\n<p>Este tipo de opciones nos muestran por un lado la importancia de seleccionar una plantilla de familia correcta ya que, de lo contrario, ciertas opciones como el origen de luz no estar\u00edan disponibles.<\/p>\n<p>Por otro lado, hemos podido ver otra aplicaci\u00f3n del as familias MEP m\u00e1s all\u00e1 de la coordinaci\u00f3n o el an\u00e1lisis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indistintamente de la disciplina MEP que se trabaje en Revit, es recurrente pensar en las ventajas que el programa aporta en los campos de la coordinaci\u00f3n o el an\u00e1lisis. Sin embargo, existen otras aplicaciones como las simulaciones. 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