{"id":33117,"date":"2020-07-29T08:28:02","date_gmt":"2020-07-29T07:28:02","guid":{"rendered":"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/?p=33117"},"modified":"2023-01-03T13:09:18","modified_gmt":"2023-01-03T12:09:18","slug":"revit-mep-como-configurar-uniones-de-tuberia-en-revit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/revit-mep-como-configurar-uniones-de-tuberia-en-revit\/","title":{"rendered":"Revit MEP: \u00bfC\u00f3mo configurar uniones de tuber\u00eda en Revit?"},"content":{"rendered":"\n<p>En anteriores entradas vimos <a href=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/revit-mep-como-se-genera-un-nuevo-tipo-de-segmento-de-tuberia-en-revit\/\" target=\"_blank\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" rel=\"noreferrer noopener\" class=\"rank-math-link\">c\u00f3mo generar un nuevo tipo de segmento de tuber\u00eda<\/a>, este ser\u00e1 nuestro punto base para el tema de hoy, donde acabaremos de aplicar el mismo material a todo el sistema, tanto a los segmentos de tuber\u00eda como a las uniones de tuber\u00eda. En otros posts relacionados tambi\u00e9n vimos la creaci\u00f3n de <strong>Familias MEP.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Nuestro objetivo ser\u00e1 la configuraci\u00f3n de las uniones, de forma que tengan el mismo material que nuestro segmento de tuber\u00eda, aplicando el mismo material que generamos en un post anterior, cuando creamos un nuevo material de PVC transparente, para un nuevo tipo de segmento de tuber\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Es necesario configurar correctamente las uniones de tuber\u00eda para que cuando estemos modelando nuestro sistema se generen las uniones deseadas seg\u00fan las Preferencias de enrutamiento que nosotros mismos habremos escogido seg\u00fan nuestro criterio y necesidades. Sin esta configuraci\u00f3n de nuestras preferencias de enrutamiento, Revit no unir\u00e1 autom\u00e1ticamente las tuber\u00edas de nuestro sistema, con lo que no nos ser\u00e1 posible modelar nuestros sistemas de tuber\u00edas MEP.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pasos a seguir<\/h2>\n\n\n\n<p>En primer lugar, abriremos el archivo de Revit con el que estuvimos trabajando anteriormente, en el que creamos este nuevo tipo de segmento de tuber\u00eda de PVC transparente.<\/p>\n\n\n\n<p>Seleccionaremos una de nuestras uniones, en este caso un codo de tuber\u00eda. Vemos como no tenemos la opci\u00f3n en el panel de propiedades ni en la edici\u00f3n del tipo, de modificar su material.<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder ver este par\u00e1metro de material, deberemos entrar dentro de la familia del codo de tuber\u00eda. Antes de entrar al editor de familia, vamos a duplicar este tipo de codo, de tal forma que mantendremos en nuestra biblioteca este codo gen\u00e9rico est\u00e1ndar que nos proporciona Revit por defecto. Al duplicarlo nos generaremos un nuevo tipo de codo el cual podremos editar y modificar a nuestro gusto. A este nuevo tipo de codo lo llamaremos MSI_PVC_Codo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"492\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion1-2-1024x492.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33120\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion1-2-1024x492.png 1024w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion1-2-300x144.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion1-2-768x369.png 768w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion1-2-1536x738.png 1536w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion1-2-1568x753.png 1568w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion1-2.png 1764w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ilustraci\u00f3n 1. Editor de familia. Fuente propia.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p><img decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"272\" src=\"\" alt=\"\" title=\"\">Una vez creado el nuevo tipo de uni\u00f3n, entraremos en el editor de familia. Para editar nuestra familia, podemos hacerlo de dos formas, clicando dos veces encima de ella, o desde nuestro panel superior Modificar\/Uniones de tuber\u00eda, Editar familia.<\/p>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"297\" src=\"\" alt=\"\" title=\"\">Al seleccionar el codo podemos ver c\u00f3mo tiene un par\u00e1metro llamado Material, desplegando este par\u00e1metro desde los tres puntos \u201c\u2026\u201d , se nos abrir\u00e1 un desplegable donde podr\u00edamos escoger entre algunos materiales, podr\u00edamos crear un nuevo material, o cargar alguno des de nuestra biblioteca.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"536\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion2-1-1024x536.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33121\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion2-1-1024x536.png 1024w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion2-1-300x157.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion2-1-768x402.png 768w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion2-1-1536x803.png 1536w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion2-1-1568x820.png 1568w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion2-1.png 1669w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ilustraci\u00f3n 2. Editar material. Fuente propia.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Pero ahora no vamos a crear un nuevo material, ya lo creamos anteriormente cuando generamos el nuevo tipo de segmento de tuber\u00eda. De esta forma lo que vamos hacer es crear un nuevo par\u00e1metro de material, que podamos modificar desde el proyecto, y podamos escoger el material de PVC que generamos para el segmento de tuber\u00eda, de tal forma que todo el sistema estar\u00e1 definido con el mismo material.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"568\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion3-2-1024x568.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33123\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion3-2-1024x568.png 1024w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion3-2-300x166.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion3-2-768x426.png 768w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion3-2-1536x851.png 1536w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion3-2-1568x869.png 1568w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion3-2.png 1573w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ilustraci\u00f3n 3. Creaci\u00f3n de par\u00e1metros. Fuente propia.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"547\" height=\"374\" src=\"\" alt=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"314\" src=\"\" alt=\"\" title=\"\">Vamos a crear un nuevo grupo de par\u00e1metros llamado MSI_Uniones_Material, de esta forma este par\u00e1metro compartido no solo nos ser\u00e1 \u00fatil para la uni\u00f3n de codo que estamos trabajando, si no, que habremos creado un par\u00e1metro de material para todas aquellas familias de uniones de tuber\u00eda donde a nosotros nos interese modificar este material y aplicarle el que hab\u00edamos creado anteriormente. Una vez aceptemos este par\u00e1metro se crear\u00e1 y podremos visualizarlo desde, tipo de familia. A continuaci\u00f3n, deberemos asociar este nuevo par\u00e1metro compartido creado MSI_Material con el par\u00e1metro de familia Material, clicando en el peque\u00f1o recuadro de la derecha de este par\u00e1metro de Material.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"701\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion4-1-1024x701.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33126\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion4-1-1024x701.png 1024w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion4-1-300x205.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion4-1-768x525.png 768w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion4-1.png 1105w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ilustraci\u00f3n 4. Asociaci\u00f3n de par\u00e1metros. Fuente propia.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"262\" src=\"\" alt=\"\" title=\"\">Una vez cargada la familia al proyecto, seleccionando el codo, podremos ver este nuevo par\u00e1metro de material, clicando en editar el tipo, ya que, en el momento de la creaci\u00f3n del par\u00e1metro lo generamos como par\u00e1metro compartido de tipo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"474\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion5-3-1024x474.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33127\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion5-3-1024x474.png 1024w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion5-3-300x139.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion5-3-768x355.png 768w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion5-3.png 1299w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ilustraci\u00f3n 5. Edici\u00f3n del par\u00e1metro de material. Fuente propia.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Entraremos en la edici\u00f3n de este par\u00e1metro de material, clicando en los tres puntos \u201c\u2026\u201d , y seleccionaremos el Material PVC, que hab\u00edamos creado para el segmento de tuber\u00eda.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"752\" src=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion6-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33129\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion6-2.png 791w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion6-2-300x285.png 300w, https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ilustracion6-2-768x730.png 768w\" sizes=\"(max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ilustraci\u00f3n 6. Resultado final. Fuente propia.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n final<\/strong><strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Siguiendo estos pasos tendremos un sistema de tuber\u00edas, conformado tanto por sus segmentos de tuber\u00eda, como por sus uniones de tuber\u00eda, con el mismo material, con todas sus propiedades f\u00edsico-t\u00e9rmicas y su visualizaci\u00f3n y representaci\u00f3n gr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<p>Con una buena configuraci\u00f3n MEP obtendremos una clara diferenciaci\u00f3n entre nuestros sistemas, un punto clave para un buen modelado. Tenemos que pensar en la utilidad de este modelo y por qu\u00e9 lo realizamos, no queremos tan solo un 3D de nuestras instalaciones, tambi\u00e9n queremos obtener el m\u00e1ximo de informaci\u00f3n posible, a\u00f1adiendo as\u00ed valor al modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a este modelo podremos previsualizar todas aquellas colisiones e incidencias, que nos habr\u00edamos encontrado en obra, repercutiendo en tiempo y dinero. Desde el despacho ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil previsualizar cualquiera de estas incidencias y encontrar una soluci\u00f3n antes de la realizaci\u00f3n de la obra. Incluso una vez la obra ya se est\u00e9 ejecutando, es muy importante este flujo de trabajo entre el despacho y la obra utilizando el modelo como base para la toma de las decisiones.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres convertirte en un experto en Metodolog\u00eda BIM y dominar conceptos como esto solicita informaci\u00f3n acerca nuestro <a href=\"https:\/\/mascalagrimas.es\/dev-msi_old\/master-bim\/\" data-type=\"page\" data-id=\"43177\">m\u00e1ster BIM<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En anteriores entradas vimos c\u00f3mo generar un nuevo tipo de segmento de tuber\u00eda, este ser\u00e1 nuestro punto base para el tema de hoy, donde acabaremos de aplicar el mismo material a todo el sistema, tanto a los segmentos de tuber\u00eda como a las uniones de tuber\u00eda. 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